Les archives oubliées

Programmeuse

Unity

2025

Incarnez un·e sorcier·ère au cœur des archives oubliées. À l’aide de potions magiques, récupérez le grimoire sacré pour restaurer la bibliothèque et sauver les précieuses reliques d’une mystérieuse menace sans visage à l’aura maléfique!

Lecture

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Mandat

Réaliser en équipe un jeu de plateforme 2D avec des salles instanciées de façon semi-aléatoire.

  • Pour le cours « Jeux vidéo 4 » au Cégep de Saint-Jérôme.

Crédits

Programmation : Dao-Li Leboeuf Roy

Art : Katia DaSilva-Almeida

Game Design / Gestion des particules : Katia DaSilva-Almeida & Dao-Li Leboeuf Roy

Tuiles spéciales : S’effritent au contact du joueur. Se régénèrent, après un moment, si elles sont tombées.

Note : Ajout d’une fonctionnalité qui ne faisait pas partie du devis.

Pause

Tuiles spéciales : S’effritent au contact du joueur. Se régénèrent, après un moment, si elles sont tombées.

Note : Ajout d’une fonctionnalité qui ne faisait pas partie du devis.

Téléportation de l’ennemi (type B) après un délai aléatoire

Défi : Évaluation et mise à jour des emplacements disponibles

Lecture

Téléportation de l’ennemi (type B) après un délai aléatoire

Défi : Évaluation et mise à jour des emplacements disponibles

Galerie

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Propulsion du joueur, avec un « area effector », au contact d’une paire de livres. Rotation par programmation pour l’effet de ressort.

Déclenchement de l'attaque de l’ennemi (type A) selon la distance avec le joueur

Durée limitée du double saut

Contribution : Idée de l'inversion de la gravité des particules du personnage. J’aimais bien cette idée, car je trouve que le concept est cohérent avec la mécanique permettant d’atteindre plus de hauteur.

Niveau paramétrable via l’éditeur

Indicateurs visuels dans les modèles de salles

L’opacité des tuiles correspond à leur probabilité d’instanciation. Les marqueurs de couleur servent de repères pour les positions de départ valides de divers éléments.

Propulsion du joueur, avec un « area effector », au contact d’une paire de livres. Rotation par programmation pour l’effet de ressort.

Durée limitée du double saut

Contribution : Idée de l'inversion de la gravité des particules du personnage. J’aimais bien cette idée, car je trouve que le concept est cohérent avec la mécanique permettant d’atteindre plus de hauteur.

Indicateurs visuels dans les modèles de salles

L’opacité des tuiles correspond à leur probabilité d’instanciation. Les marqueurs de couleur servent de repères pour les positions de départ valides de divers éléments.

Déclenchement de l'attaque de l’ennemi (type A) selon la distance avec le joueur

Niveau paramétrable via l’éditeur

Propulsion du joueur, avec un « area effector », au contact d’une paire de livres. Rotation par programmation pour l’effet de ressort.

Indicateurs visuels dans les modèles de salles

L’opacité des tuiles correspond à leur probabilité d’instanciation. Les marqueurs de couleur servent de repères pour les positions de départ valides de divers éléments.

Niveau paramétrable via l’éditeur

Durée limitée du double saut

Contribution : Idée de l'inversion de la gravité des particules du personnage. J’aimais bien cette idée, car je trouve que le concept est cohérent avec la mécanique permettant d’atteindre plus de hauteur.

Déclenchement de l'attaque de l’ennemi (type A) selon la distance avec le joueur