
Île procédurale
Programmeuse
Unity / Blender
2026
Édouard, une chauve-souris peureuse piégée dans une forêt brumeuse, doit trouver le courage de s'envoler. Sa vision étant génétiquement restreinte, il explore l'île pour améliorer son écholocalisation, parfois aidé par des champignons rares. Pour se rassurer, il plante des fleurs avec l'aide d'une polatouche. Il doit éviter deux menaces : un corbeau (médecin de peste), qui vole ses champignons, et une chouette dont les cris altèrent temporairement sa vision.
Mandat
Générer une île de façon procédurale. Utiliser des shaders pour dynamiser le visuel. Créer une « state machine » dans Unity pour contrôler l'état d'un biome (cube) évoluant selon les actions des personnages.
Pour le cours « Jeux vidéo 5 » au Cégep de Saint-Jérôme (en cours de production)
Crédits (projet actuel)
Programmation / Art : Dao-Li Leboeuf Roy
Concept : Vincent Chénier, Audrey Lefebvre et Dao-Li Leboeuf Roy
Crédits (à venir)
Programmation : Vincent Chénier et Dao-Li Leboeuf Roy
Art : Audrey Lefebvre
Galerie
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